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O grupo do Goblin Slayer entra nas ruínas onde ele percebe que não há totens, sugerindo que esses goblins não são liderados por um xamã. Depois de resgatar um prisioneiro élfico torturado por goblins, um irritado High Elf Archer promete vingar seus semelhantes. O grupo encontra um salão onde os goblins estão descansando. Usando feitiços de sono e silêncio, o grupo do Goblin Slayer mata os goblins adormecidos sem alertar os outros. No entanto, seu silêncio alerta o líder dos goblins, um ogro, um dos generais do Lorde Demônio. O Ogre ataca o grupo usando sua força e magia de fogo e prova ser difícil de matar devido ao seu grande tamanho e capacidade de curar rapidamente. Com seus aliados no limite, Goblin Slayer usa seu trunfo, um pergaminho mágico de teletransporte dado a ele por Witch, que envia jatos fortes de água do fundo do oceano para danificar seriamente o Ogro antes de lhe dar o golpe fatal. Quando os reforços élficos chegam para tomar conta das ruínas e o grupo de Goblin Slayer volta para a cidade, a experiência que ela teve com Goblin Slayer e sua obsessão faz com que o High Elf Archer queira levar o Goblin Slayer para uma aventura adequada.